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Build 모드 메시지 맨 앞에 /goal을 입력하면 그 메시지가 목표로 설정됩니다. Lovable은 목표를 달성할 때까지 작업하므로 큰 작업도 메시지 하나로 완전히 끝낼 수 있습니다.

Lovable에 목표 설정하기

Build 모드 메시지 맨 앞에 /goal을 입력하면 그 메시지가 목표로 설정됩니다. Lovable은 목표를 달성할 때까지 작업하므로 큰 작업도 메시지 하나로 완전히 끝낼 수 있습니다.

목표(goal)는 Lovable이 달성할 때까지 계속 작업하는 Build 모드 메시지입니다. 목표는 어떤 메시지에도 설정할 수 있습니다. 새 프로젝트의 첫 프롬프트든 기존 프로젝트의 메시지든 상관없습니다. 앱의 여러 부분에 걸친 기능처럼 완전히 끝내고 싶은 큰 작업에 목표를 설정하세요.

목표는 끝나는 데 몇 시간이 걸리고 많은 크레딧을 쓸 수 있으므로, 속도나 비용보다 완전한 결과가 더 중요한 작업에 사용하세요.

목표도 오래 실행되는 다른 메시지와 마찬가지로 크레딧 check-in 수준에 이르면 일시 중지하고 계속할지 묻습니다. 기본 수준인 20 크레딧이면 큰 목표는 진행 중에 여러 번 멈춥니다. check-in 횟수를 줄이려면 계정 설정에서 수준을 조정하세요.

Lovable이 목표를 처리하는 방식

목표를 설정하면 Lovable이 메시지를 처리하는 방식이 다음과 같이 달라집니다.

  • Lovable은 목표를 달성할 때까지 작업합니다. 메시지 하나에 최대 10시간까지 작업하며, 마지막 30분은 진행 중인 작업을 마무리하고 완료된 내용을 요약하는 데 씁니다.
  • Lovable은 작업에 관해 질문하려고 멈추지 않습니다. 일상적인 결정은 스스로 내리고, 다른 서비스 접근 권한처럼 사용자만 제공할 수 있는 것이 필요할 때만 일찍 멈춥니다. 그렇기 때문에 Lovable이 혼자 끝낼 수 있도록 목표를 작성해야 합니다.
  • Lovable은 비용에 대해서는 여전히 확인을 요청합니다. 오래 실행되는 다른 메시지와 마찬가지로 목표도 크레딧 check-in 수준을 넘으면 일시 중지하고 계속할지 묻습니다. Continue를 선택하면 Lovable이 멈춘 지점부터 다시 시작합니다.
  • Lovable은 완성된 버전을 빌드합니다. 검토하고 다듬을 첫 버전을 내놓는 대신 요청한 내용을 끝까지 완성합니다.
  • 작업 방향은 여전히 조정할 수 있습니다. 후속 메시지를 보내 방향을 조정하면 그 메시지도 목표의 일부가 됩니다. 활동 카드에서 진행 상황을 따라가거나, 중지 버튼을 클릭해 작업을 멈출 수 있습니다.

목표 설정하기

목표는 /goal 명령어로 메시지 자체에 설정합니다.

명령어로 메시지 시작하기

메시지 맨 앞에 /goal을 입력하고 이어서 목표 설명을 적거나, /를 입력한 뒤 열리는 메뉴에서 Goal을 선택합니다. 채팅 입력란 위에 "Lovable will work until your goal is achieved. This might take hours and use a large number of credits."라는 배너가 나타나 목표가 설정되었음을 알려 줍니다. 목표를 달성할 때까지 Lovable이 작업하며 몇 시간이 걸리고 많은 크레딧을 쓸 수 있다는 뜻입니다. 메시지의 다른 위치에서는 명령어가 효과가 없으며, /goal만 있고 다른 내용이 없는 메시지는 전송되지 않습니다.

메시지 보내기

Lovable이 메시지 텍스트에서 /goal 명령어를 제거하고, 보낸 메시지에는 나중에 알아볼 수 있도록 채팅에서 Goal 표시가 붙습니다.

/goal Refactor the checkout flow to support saved payment methods, update the database schema, and add tests for the new endpoints.

워크스페이스에 goal이라는 이름의 스킬이 있어도 메시지 맨 앞의 /goal은 여전히 목표를 설정합니다. 스킬은 메시지의 뒷부분에서 계속 사용할 수 있습니다.

Lovable이 혼자 끝낼 수 있는 목표 작성하기

Lovable은 목표를 수행하는 동안 질문하려고 멈추지 않으므로, 평소라면 Lovable이 물어봤을 내용을 메시지에 모두 담아야 합니다.

  • 완성된 결과의 모습. 관련된 페이지, 흐름, 데이터처럼 기대하는 구성 요소와 완성된 앱이 무엇을 해야 하는지 설명합니다.
  • 중요하게 여기는 결정. 열어 둔 사항은 Lovable이 알아서 결정하므로, 결과가 어떻게 보이고 동작해야 하는지와 반드시 처리해야 할 예외 상황을 명시합니다.
  • 다른 서비스에 대한 접근 권한. 작업에 다른 서비스가 관련되면 목표를 보내기 전에 필요한 커넥터시크릿을 설정해 두세요. 사용자만 부여할 수 있는 접근 권한이 필요하면 Lovable이 일찍 멈춥니다.

목표도 오래 실행되는 다른 메시지와 마찬가지로 크레딧 check-in 수준에서 일시 중지합니다. 큰 목표에서 멈추는 횟수를 줄이고 싶다면 시작하기 전에 계정 설정에서 수준을 조정하세요.

목표는 Build 모드에서 실행

목표는 항상 Build 모드에서 실행됩니다. /goal 메시지를 보낼 때 모드 토글이 Plan에 있으면 Lovable이 토글을 Build로 전환하고, 직접 바꾸기 전까지 Build에 머뭅니다. 메시지 전송에 실패하면 토글은 Plan에 그대로 남습니다.

목표는 함께 보낸 메시지에만 적용됩니다. 다음 메시지는 토글에 표시된 모드의 일반 메시지입니다.

목표를 설정할 수 없는 경우

Lovable이 이미 작업 중일 때는 목표를 설정할 수 없습니다. 그동안 보낸 /goal 메시지가 어떻게 처리되는지는 Lovable이 무엇을 작업 중인지에 따라 다릅니다.

  • Lovable이 일반 메시지를 작업 중이면 목표가 설정되지 않습니다. 채팅 입력란 위의 알림이 먼저 경고하고, 메시지는 일반 메시지로 전송됩니다. 이때 /goal 명령어는 효과가 없으며 메시지에 일반 텍스트로 남습니다.
  • Lovable이 목표를 작업 중이면 메시지가 후속 메시지로 그 목표에 합류해 같은 목표를 향한 작업의 일부가 됩니다. 알림은 나타나지 않습니다.

목표의 비용

목표는 Lovable이 수행한 작업량에 따라 과금되며, 일반 Build 모드 메시지보다 눈에 띄게 비용이 큽니다. 이유는 두 가지입니다. 같은 작업에 더 많은 크레딧이 들고, Lovable이 목표를 달성할 때까지 계속 작업하므로 작업량 자체도 많기 때문입니다. 처음부터 끝까지 그 모든 작업에 대해 요금이 청구됩니다.

크레딧 check-in도 그대로 적용됩니다. 작업이 check-in 수준을 넘으면 일시 중지하고, Finish up을 선택하면 Lovable이 진행 중인 작업만 마무리하고 멈춰 목표가 일찍 끝납니다. 중지 버튼은 언제든 작업을 멈추며, 그 시점까지 완료된 작업에 대해서만 요금이 청구됩니다. 큰 목표를 설정하기 전에 크레딧 잔액을 확인하세요. Build 모드 요청 비용 제어하기에서 설명하는 방법도 모두 목표에 적용됩니다.

FAQ

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